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自绝地求生2017年3月底推出测试版以来,截至目前全球销量已超1650万份,按其单份销售金额粗略估算,仅出售游戏本体的销售额已超25亿元,日在线人数已突破200万人。
1、吃鸡持续火爆
根据目前《绝地求生》唯一游戏平台Steam官方资料,该款游戏由海外的Bluehole(蓝洞)公司开发,2017年3月23日上线,发行三天日在线用户达到6.7万人,6月突破20万人,9月突破130万人,截至目前,日在线人数已突破200万人。
据Steam spy数据显示,截至10月17日,《绝地求生》总玩家人数达到1645万人,购买账户人数达到1656万人。连续30周拿下Steam周销量排行榜冠军。玩家人数中,中国玩家可说占了近乎“半壁江山”,来自该平台中国区的玩家占游戏总玩家数的41.62%。
不包含游戏中购买服装以及付费加速器等项目的情况下,中国区用户仅用于购买游戏便花费6.7亿元;全球来看,中国区以外用户用美元价格计算的话,游戏销售收入亦达到2.8亿美元。《绝地求生》全球游戏销售收入则折合超过25亿元。
而游戏目前还处于抢先体验阶段,这种增长趋势还在不断延续,且并未有过多营销手段,而是由下而上从玩家积累起来的口碑,当之无愧堪称现象级游戏。
2、腾讯有望代理
没有Steam账号、PC性能不稳定、网络延迟都是目前压制国内更多玩家加入绝地求生的主要原因,线下有不少人呼吁善于腾讯来代理此款游戏。
其实就在9月底,韩国经济新闻报道就称,腾讯日前以约4亿元的价格购买蓝洞不到5%的股份,不过后来蓝洞否认了腾讯已获5%股份的消息,称双方仍在洽谈。
就腾讯对蓝洞的兴趣,国庆节前,腾讯新上线游戏平台WEGAME在其官方微博写道:“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”并配上了一张《绝地求生》宣传截图。尽管随后该微博被删除,但业内猜想随之更甚,分析称腾讯“吃鸡”只是时间问题。
有游戏行业资深人士称,收购股权事宜双方因诸多细节原因暂未公布,而腾讯国内代理事宜将会在12月对外发布,明年1月起腾讯将会主推这款PC端游戏。
对于腾讯的游戏代理能力毋庸置疑,全球十大赚钱的游戏,腾讯代理的就有五个,腾讯若能代理《绝地求生》,凭借其专业的代理经验和对国内玩家需求点的了解,外加其丰富的推广渠道,玩家数量必将成几何增长。
3、手游端巨头抢先“逃杀类”有望迎热潮
《绝地求生》的大热验证“逃杀类”模式对于用户的极强吸引力,有望在全球包括国内掀起一股逃杀类游戏狂潮。该类游戏在端游的火热,带动了不少手游厂商纷纷投身同类型手游的开发。
早在8月底,新三板上市公司英雄互娱便率先宣布《全民枪战2》其类似新模式,公司旗下《全民枪战》系列从上线以来,一直保持较高热度;蜗牛代理手游《方舟:方块世界》则打出了“神还原绝地吃鸡”的旗号宣传。
9月初,腾讯在安卓平台发布《掌上大逃杀》APP,也被认为是正式入局的公开信号。
另一游戏巨头网易开发的同类玩法手游《荒野行动》,也已进入预约内测阶段,此外“终结者2 审判日”也在近日已上线,同样是大逃杀类型。
截至2017年10月16日,《放逐游戏:大逃杀》《丛林法则:绝地大逃杀》位列TapTap安卓热门游戏排行榜前2位,《绝处逢生》《求生之王:大逃杀》也冲入iOS排行榜前10位;而预约排行榜几乎均被逃杀类游戏霸占。
游戏行业资深人士认为,端游和手游实际上是一个互相带动的过程。例如,PC端游戏《英雄联盟》为其手游《王者荣耀》带来大量基础用户,带动了《王者荣耀》成为全民手游。毫无疑问,《绝地求生》的火爆将带动手游端的激烈竞争。
4、行业前景
《绝地求生》端游上市后销量增长迅速,关注度不断提升,成为现象级游戏,未来仍存较大上升空间。此外,逃杀类游戏具备社交性、开放性等优势,是创新的游戏形式,《绝地求生》代表的逃杀类游戏市场将迎来一波风潮。
针对整体游戏行业而言,我国整体游戏市场未来2年仍将维持中高速增长的状态,龙头渠道和内容优势将不断凸显,而游戏出海、AR等新赛道将持续创造游戏投资新风口。
此外,随着三季报披露期的来临,A股网游上市公司开始披露三季度业绩或业绩预告,目前70家网游概念股中,37家已经发布预告,其中31家实现预增。
有分析人士表示,依照2017年游戏企业半年报表现出高景气度,游戏板块三季度业绩将继续备受关注。近来显现反弹的游戏企业预增股,成为值得关注的三季报投资机会。
5、公司方面
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